Guías
Guías de generación de imágenes y video sin censura
Notas de trabajo en lugar de recorridos por funciones: qué cambiar cuando un resultado no acierta, cómo mantener reconocible a un mismo sujeto en una serie y cómo manejar todo el catálogo desde tu propio código.
- TécnicaCómo escribir prompts cuando nada los reescribe
Si ninguna capa reescribe tu prompt, lo que tecleas es exactamente lo que se renderiza: tu redacción es la única variable que tienes y lo único que hay que depurar. Por eso escribir prompts se vuelve una disciplina y no una bolsa de trucos. Describe el cuadro y la luz en lugar de apilar adjetivos, cambia una cosa a la vez para saber a qué atribuir la diferencia y trata el prompt negativo como un campo que declara cada modelo, no como una costumbre: algunos lo tienen, la mayoría no.
- Flujo de trabajoMantener un personaje consistente a lo largo de una serie
Entre una generación y la siguiente no se conserva nada por sí solo: cada una se construye desde cero, así que la misma descripción escrita cae en una cara un poco distinta cada vez que presionas Generar. A un personaje lo sostienes entregándolo como imagen en vez de volver a describirlo: bocetas al sujeto una vez, guardas el cuadro que salió bien y lo metes en cada toma que sigue.
- Flujo de trabajoImagen a video: cómo convertir una foto que ya tienes en un clip
Respuesta corta: convertir una imagen en video con IA lleva cinco pasos. Confirma que tu imagen es el fotograma con el que debe abrir el clip, recórtala y corrige su rotación, súbela para que el modelo tenga una dirección de donde tomarla, gasta el prompt en movimiento y cámara, y cierra la toma con un borrador corto antes de pagar una toma larga. Una imagen fija es lo más barato que le puedes llevar a un modelo de video: la composición ya está decidida y todo el render se va en movimiento.
- TécnicaLlamar la API de Vellria desde tu código
Cuatro llamadas te llevan de cero a un archivo terminado: crear una clave, iniciar una generación, consultar el registro y descargar el resultado. Aquí tienes ese ciclo de punta a punta, con el error que devuelve cada paso y lo que un cliente debería hacer con él.
- TécnicaElegir resolución y duración antes de gastar la generación
Resolución y duración son los dos ajustes que fijan el precio de una generación, y en muchos modelos no cuestan lo mismo en cada escalón. El patrón que conviene seguir es resolver encuadre y redacción en el escalón más barato que ofrezca el modelo, y subir solo cuando de la toma ya no queda nada en duda.
- Caso de usoDiseñar un personaje original desde cero
Diseñar personajes con un generador de imágenes sigue un orden: primero la silueta, luego vestuario y paleta, después las vistas de turnaround, y al final fijas el diseño y dejas de describirlo. Ese orden encaja con la manera en que está dividido el catálogo, porque inventar un personaje y protegerlo son tareas de modelos distintos aquí, y el cuadro que guardas al cerrar cada etapa es la entrada de la siguiente.
- Caso de usoArte conceptual: fija el lugar y después cambia una cosa a la vez
El arte conceptual funciona como un ciclo: escribes un plano general de ubicación en un modelo de texto a imagen y después le pasas el cuadro que elegiste a un modelo de edición, nombrando solo lo que quieres distinto. Lo que une una serie de cuadros es la imagen que adjuntas y la redacción que te niegas a reescribir, porque ningún ajuste lleva un lugar de una generación a la siguiente.
- Caso de usoStoryboard y previsualización de una secuencia con cuadros generados
Para hacer el storyboard o la previsualización de una secuencia, primero escribes los beats y después renderizas un cuadro por beat: un modelo que solo lee texto bloquea el cuadro, un modelo de edición lleva al sujeto al panel siguiente y un modelo de video convierte el panel elegido en una prueba en movimiento cuando el orden ya no cambia. El tablero es el lugar donde decidir sale barato, así que la disciplina es seguir en cuadros hasta que la secuencia se entienda, y recién entonces gastar una generación en movimiento.
- CatálogoLos mejores modelos de video IA sin censura: cuál usar y cuál saltarte
En pocas palabras: para el clip individual más largo, Seedance 2.5 o cualquiera de los dos Wan 3.0; para la resolución de salida más alta, MiniMax H3 o H3 Max; para el menor costo por segundo, Seedance 2.0 Fast o el MiniMax H3 base; para animar una imagen que ya tienes, cualquier familia, porque todas traen una variante de imagen a video. Esas respuestas se leen del catálogo y la tabla de abajo imprime las cifras. Qué modelo sostiene mejor un clip de principio a fin es otra pregunta, y más abajo se contesta como criterio formado al usarlos.
- CatálogoLos mejores modelos de imagen IA sin censura y para qué sirve cada uno
Lo esencial: Seedream 5 Lite da la salida más grande, tanto al generar como al editar; Vellria Lite es el que menos cuesta por imagen; Seedream 5 Lite Image Edit es el que acepta más imágenes de referencia en una sola edición; y para cambiar una imagen que ya existe, usa la variante de edición de Seedream 5 Pro, Seedream 5 Lite, Qwen 3, Qwen 3 Pro, Wan 2.6 o Wan 2.7, porque Vellria Lite trabaja solo con texto. Cada uno de esos puntos es un dato del catálogo, y la tabla de abajo trae los números. Qué modelo hace la mejor imagen es gusto formado en nuestras propias pruebas; llega después y va marcado como gusto.
- Costo¿Existe una IA sin censura gratis? La respuesta honesta
Directo: aquí no. Vellria no es gratis: una cuenta nueva empieza con saldo cero, sin créditos de bienvenida ni periodo de prueba, y cada imagen o clip sale de créditos que compras antes de generarlo. Entre los modelos de imagen, el más económico es Vellria Lite, y su tarjeta, más abajo, muestra el precio actual. Generar cuesta dinero porque cada generación ocupa una GPU en la empresa que aloja el modelo, y esa empresa la cobra. La cuenta, en cambio, casi siempre se abre sin correo electrónico.
- API¿Modelos NSFW de código abierto en tu propia GPU o una API alojada?
La respuesta rápida: corre los pesos abiertos tú mismo si quieres control total y tienes, o vas a alquilar, una GPU con memoria suficiente, y acepta que la instalación, el mantenimiento, la moderación y la exposición legal pasan a ser tu trabajo. Llama una API alojada si prefieres mandar una solicitud y recibir un archivo, pagar cada generación con créditos y dejarle a otro el hardware y el mantenimiento del modelo. Las secciones de abajo detallan lo que cuesta de verdad cada lado; cada dato externo sale de una ficha de modelo, una licencia, un README o los términos de un host que figuran en Fuentes, al final, leídos en la fecha que se indica ahí.
