モデルの生成例
このページのモデルによる実際の出力を、それを生んだプロンプトとあわせて掲載しています。プロンプトをコピーするか、モデルを開いて自分で実行できます。
MiniMax H3 Video規制なしテキストから動画
Slow push-in on a man in his thirties lighting a candle in a dark vintage apartment, the flame flickering across his face, rain streaking the window behind him
Wan 3.0規制なしテキストから動画
A neon-lit street at night, a woman in her thirties in a glossy black raincoat walks toward the camera through the rain as holograms flicker overhead, steady tracking shot
Seedance 2.5規制なしテキストから動画
A woman in her thirties in a flowing red silk dress spins slowly on a rooftop at sunset, the fabric swirling around her, the city skyline glowing behind, smooth cinematic camera orbit
MiniMax H3 Max規制なしテキストから動画
A masquerade ball in a grand baroque hall, couples in their thirties in gowns and tuxedos waltzing under crystal chandeliers, the camera glides between the dancers
Pruna P-Video 2 Pro規制なしテキストから動画
Slow-motion shot of a man in his thirties diving into a turquoise infinity pool at sunset, water splashing in golden light, the camera follows from the side
LTX 2.5 Pro規制なしテキストから動画
A woman in her thirties in a black one-piece swimsuit rises from a turquoise infinity pool at sunset, water streaming from her hair and shoulders, golden backlight, slow motion
フレームを描画する前にビートを書く
パネルはビートであって、たまたま気に入った絵ではありません。まずシーケンスを変化のリストとして書きます。このフレームは前のフレームと何が違うのか。変化を言えないパネルは飾りで、飾りにもビートと同じ費用がかかります。
テンポもこのリストに書き込みます。リズムは一つのショットの中ではなく、ショットをまたいで生まれるからです。Cutting、DeLong、Nothelferは2010年のPsychological Scienceで、1935年から2005年に公開された150本の映画のショット構造を測定し、この期間を通じて「shots became increasingly more correlated in length with their neighbors and created power spectra approaching 1/f」(ショットの長さが隣のショットとしだいに相関するようになり、1/fに近いパワースペクトルを生んだ)ことを見出しました。この結果をもとにした注意の議論をどう評価するにせよ、リズムの単位はショットの連なりで、それは一枚ずつではなく絵コンテの段階で決めるものです。
これこそプリビズという名前が生まれた仕事です。2009年に業界の定義を定めたASC-ADG-VESの合同小委員会は、プリビジュアライゼーションを「generates preliminary versions of shots or sequences」(ショットやシーケンスの暫定版を生成する)過程と表現しました。鍵になる語はpreliminary、つまり暫定です。ビートの順番が動かなくなるまで、安いフレームで作業しましょう。
フレームの形は絵コンテの段階で決める
アスペクト比は以降のすべてを縛るので、早めに選んで変えないようにします。形がばらばらの絵コンテは、シーケンスとしてまったく読めません。目がカットではなくフレームに注意を奪われるからで、カットこそ絵コンテが試すべき唯一のものです。各モデルページには、受け付けるサイズが、ページの読み込み時にサーバーから取得されて並んでいます。
形は、あとで選べるものも決めます。パネルがクリップの最初のフレームになる場合、画像がクリップの形を決め、選べる比率は残りません。リクエストで比率を受け取る動画モデルもあり、必須のモデルもあります。二つの設定が料金にどう響くかは解像度と長さの選び方に、パネルを最初のフレームにする前のトリミングは静止画から動画へにあります。
パネルからパネルへ被写体を保つ
実行間で自動的に引き継がれるものはありません。前のパネルを覚えているセッションも、顔を固定する設定もないので、言葉をほとんど変えていなくても、キャラクターが違って返ってくることがあります。それは特定のモデルの欠陥ではなく、この作業そのものです。
手がかりは二つあります。一つ目はモデルに渡すもので、編集モデルは渡した画像を作り直し、フレームの残りはそのままにします。一人の被写体を変わっていく演出の中で運ぶという、絵コンテの形そのものです。二つ目は言葉で、意図して動かさないようにします。方法の全体は、パネルをリンクせずにアップロードする理由も含めてキャラクターの一貫性を保つに、最初のアンカーづくりはキャラクターデザインにあります。
絵コンテに特有の規律は、パネルのプロンプトを二つの部分に分け、片方だけを編集することです。キャラクターと世界を入れた決して変えないブロックと、演出とビートを入れたパネルごとに変える一行。この二つが混ざり、言い換えた描写が知らないうちに顔を開き直すと、絵コンテはずれていきます。
どのビートに動きのテストが必要か
すべてのビートに動きのテストが要るわけではなく、全部を動かそうとすると絵コンテは安くなくなります。動かすのは、未解決の問いが動きにあるビートです。動作がそもそも読めるか、カメラの動きが物理的に可能か、ビートが想定した長さに収まるか。未解決の問いが演出にあるビートなら、もう一枚のフレームのほうがよく、速く答えてくれます。MiniMax H3で短く低解像度の下書きを作れば、Wan 3.0 ProやSeedance 2.5に費用をかける前に、ビートが動くかどうかがわかります。
流れによって求められるものが違います。パネルを最初のフレームとして渡すのが最も確実で、構図は実行前に決まり、描画のすべてが動きに回ります。描写だけで動くモデルは場面をゼロから始めるので、演出はプロンプトに書き出す必要があります。どちらの場合もカメラを書きましょう。書かなければ静止したショットではなく、任意のショットが返ってきます。流れの一覧は規制なしのAI動画生成のページにあります。
絵コンテをバッチ作業として回す
絵コンテはバッチ作業なので、問題の起き方も変わります。実行は非同期なのでタブを閉じてもパネルは失われず、何枚もまとめて送ってIDを集められます。画像と動画の実行はアカウントごとに別々のレート制限で数えられ、制限を超えるとレスポンスのRetry-Afterヘッダーが待つべき時間を示します。推測せずにその値を読みましょう。
スクリプトからは、ソースの定数ではなくカタログに選択肢を出させ、失敗したパネルは自分で何かを照合せずに精算済みとして扱います。ループとエラーコードはコードからAPIを呼び出すにあります。










